Пресс-Релизы RSS

6 млн. игроков и 230 млн. долл. Эксперты анализировали российский рынок онлайн-игр на 8-ой Конференции Разработчиков Компьютерных Игр

20 May, 2010, МоскваА-ТАК  | 1180 Горячие просмотры
   

Версия для печати | Отправить @mail | Метки




На ежегодной профессиональной конференции представители компании Playnatic Entertainment оценили общее состояние рынка онлайн-игр, дали портрет играющих пользователей интернета и рассказали, какие игры пользуются особым спросом.

«В странах СНГ рынок онлайн-игр стремительно развивается. В 2009 году он увеличился на 70%, в то время как в других сегментах заметен спад. Например, рынок казуальных игр вырос всего на треть, рынок мобильных игр расширился на 10%, а потребление коробочных игр и вовсе сократилось на 40%, чему, несомненно, способствовал кризис. При этом от всего мирового игрового рынка, который в 2009 году составлял около 6,7 млрд. USD, на долю стран СНГ приходится лишь 3% (примерно 230 млн. USD). То есть нам всё ещё есть куда развиваться!»

В этом году компания Playnatic Entertainment приняла активное участие в одном из главных событий для профессионального сообщества разработчиков, издателей, продавцов и других представителей рынка компьютерных игр. Компания представила 3 доклада, освещающие актуальные вопросы игрового сообщества, и две новые игры, которые очень заинтересовали профессиональное сообщество. По итогам конференции флагманский проект компании – MMORTS Elements of War даже получил специальный «Приз от прессы». Особенный интерес вызвало выступление генерального продюсера компании Руслана Шелехова “Онлайн: сто ответов на вопросы”, в котором он представил слушателям подробный анализ ситуации, царящей на рынке онлайн-игр.

”В странах СНГ рынок онлайн-игр стремительно развивается, – рассказал Руслан Шелехов. – В 2009 году он увеличился на 70%, в то время как в других сегментах заметен спад. Например, рынок казуальных игр вырос всего на треть, рынок мобильных игр расширился на 10%, а потребление коробочных игр и вовсе сократилось на 40%, чему, несомненно, способствовал кризис. При этом от всего мирового игрового рынка, который в 2009 году составлял около 6,7 млрд. USD, на долю стран СНГ приходится лишь 3% (примерно 230 млн. USD). То есть нам всё ещё есть куда развиваться!”

Руслан также рассказал, что на сегодняшний день в СНГ около 70 миллионов пользователей Интернет, из них только 6 миллионов – это аудитория онлайн-игр России. По обработанным за 2009г. данным, за один год с 2008 года её численность увеличилась на миллион пользователей: 28% из них живут в двух столицах (18% – в Москве), 15% составляют жители городов с населением более 1 млн. жителей, более 50% – обитают в населенных пунктах, численность населения которых составляет менее миллиона. За год аудитория столиц выросла на 15%, городов-миллионников – на 25%, других населённых пунктов – на 40%.

Российские онлайн-игроки – это люди среднего возраста: более 50% аудитории составляют пользователи от 25 до 45 лет. В 2009 году существенно выросло количество пользователей из регионов и пользователей в возрасте более 25 лет. Ранжир интересов сетевых пользователей выглядит следующим образом: 55% ищут информацию об играх, 45% – непосредственно играют, 20% – скачивают игры, 5% – состоят в игровых сообществах и лишь 3% пользователей покупают в сети игры или игровые услуги. По результатам опросов, в которых респонденты отражали свои пристрастия, выбирая несколько из предложенных вариантов, наибольшей популярностью у аудитории пользуются ролевые и приключенческие игры, а также логические и головоломки (по 28% опрошенных). Далее идут настольные и азартные игры (26%), экшн и аркады (24%), стратегии (22%).

Также были оценены инвестиции и отдача от разных видов сетевых игр: клиентских, браузерных и соцсетевых. Дороже всего производителю обходится запуск клиентской игры (разработка – от 300 тыс. USD, продвижение – от 30 тыс. USD в месяц). Чуть дешевле - браузерный продукт (100 и 20 тыс.). Минимальных затрат требует соцсетевая игра (30 и 15 тыс.). При этом проект окупится раньше всего, если это игра для социальной сети (от 5 мес.), чуть дольше будет ”отбиваться” браузерная игра (от 8 мес.), а больше всего времени потребуется на выход на самоокупаемость клиентской (от года).

Кроме генерального продюсера компании с докладами на конференции выступили ведущий разработчик Алексей Осипенко и ведущий гейм-дизайнер Максим Янков. Их выступления, посвящённые перспективам развития ММО-игр и секретам гейм-дизайна, также имели высокий резонанс в среде профессионалов.

Полный доклад о состоянии рынка доступен по ссылке: http://www.playnatic.com/news/detail.php?ID=2051




     

Пресс-портреты


Хотите опубликовать пресс-релиз на этом сайте? Узнать детали


Читайте также: Последние релизы:
  • Пресс-релизы на Питербургере
  • Пресс-релизы на Гривна.инфо


Фильтровать пресс-релизы


Левитас Александр


autor

«Партизанский маркетинг 2017»: открыт конкурс на организацию трансляции


«Мы собрали на одной сцене лучших экспертов по малобюджетному маркетингу и бизнесменов, уже внедривших инструменты партизанского маркетинга в своих компаниях, чтобы они поделились с участниками конференции самыми эффективными инструментами и самыми яркими „фишками“, которые можно будет сразу применить в своем бизнесе и очень скоро получить результат»

О платформе

Раздел «Пресс-Релизы» на B2Blogger.com — пресс-релизная платформа (релизоприёмник) для размещения корпоративных новостей и пресс-релизов с целью распространения их в интернете и придачи им максимальной видимости в Сети.

Платформа позволяет размещать пресс-релизы по принципу search engine visibility, когда материалы распространяются по новостным агрегаторам и доступны через поиск в течение получаса после размещения.

Размещение корпоративных пресс-релизов по принципу media visibility гарантирует распространение материала по каналам информационных агентств и перепечатку текста публикации ведущими онлайн СМИ.

B2Blogger.com не несет ответственности за содержание материалов, опубликованных партнерами пресс-релизной платформы.