<?xml version="1.0" encoding="Windows-1251" ?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
	<channel>
		<title>Пресс-релизы предприятия: Enter Media - реклама в компьютерных играх - B2Blogger.com</title> 
		<link>http://b2blogger.com</link> 
		<description>Пресс релизы Enter Media - реклама в компьютерных играх сайта B2BLogger.com.</description>
		<image>
			<url>http://b2blogger.com/i/b2blogger_logo.gif</url>
			<title>Enter Media - реклама в компьютерных играх - B2BLogger - промышленный b2b маркетинг</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/user/entermedia</link>
		</image>
		
		<lastBuildDate>Wed, 25 Jun 2008 11:49:00 +0300</lastBuildDate>
	
		<item>
			<title>На европейской конференции по Product Placement будет представлена российская технология рекламы в играх   </title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/12454.html</link>
			<description>26
июня 2008 года в
Праге начинается
вторая международная
конференция
&amp;laquo;Рroduct Рlacement &amp;ndash; восхождение
новой звезды&amp;raquo;.
Организаторы
конференции
&amp;ndash; компания
Marcus Evans. </description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 11:49:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p id=&quot;zn:r5&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;26-27
июня 2008 года -
Москва - Прага &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r11&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;26
июня 2008 года в
Праге начинается
вторая международная
конференция
&amp;laquo;Рroduct Рlacement &amp;ndash; восхождение
новой звезды&amp;raquo;.
Организаторы
конференции
&amp;ndash; компания
Marcus Evans. На
первым докладе,
подтверждающем
название конференции
о появлении
&amp;laquo;новой звезды&amp;raquo;
участникам
будут представлена
технология
динамического
размещения
рекламы в российские
онлайн-игры,
созданная
агентством
Entermedia. Специалисты
компаний Аэрофлот,
Avon, Bork, Savage, Zimaletto и другие
участники
конференции
познакомятся
с органичной
медийной рекламой
в онлайновой
игре &amp;laquo;Острова&amp;raquo;,
от компании
&amp;laquo;Веб Интерактив
Ворлд&amp;raquo;, известного
российского
разработчика
и издателя
онлайновых
игр.&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r16&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r17&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r18&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;По
мнению генерального
директора
EnterMedia Владимира
Вайнера &amp;laquo;тот
факт, что первая
интеграция
динамической
рекламы в
онлайн-играх
будет представлена
именно на европейской
конференции
по product placement в Праге
&amp;ndash; это добрый
знак. Ведь в
проекте объединились
известный
издатель популярных
онлайновых
игр с одной
стороны и передовое
рекламное
агентство,
создавшее
технологию,
удобную для
издателя и
рекламодателя
с другой стороны. &lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r21&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r22&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r23&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;laquo;Расширенный
по своим форматам
и функциональности
рекламный
инструментарий
онлайн-игр дает
рекламодателю
возможность
планирования
и реализации
массовых и не
стандартных,
как по креативным
решениям, так
и форматам
размещения,
рекламных
акций. При этом
пользователь
вовлекается
в тесную и
&amp;laquo;взаимовыгодную&amp;raquo;
коммуникацию
с брендом,
обусловленную
контекстом
уникального
игрового проекта&amp;raquo;
- добавляет
директор по
продажам EnterMedia Илья Чунин.&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r27&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r28&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r29&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;До
запуска рекламных
кампаний в игре
&amp;laquo;Острова&amp;raquo;
осталось не
более двух
недель. Первыми
рекламодателями,
имена которых
пока партнеры
пока не называют,
станут ведущий
российский
оператор мобильной
связи, крупнейшие
мировые бренды
- производители
напитков и
питания, финансовые
компании.&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r32&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r33&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r34&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Кроме
докладов по
продакт плейсменту
и динамической
рекламе в играх
на конференции
будут рассмотрены
вопросы ценообразования,
рекламы и product placement в кино,
на телевидении
и литературных
произведениях,
измерение
эффективности
и формирование
лояльности
аудитории. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r78&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Подробнее:&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r83&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;EnterMedia&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r87&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Hi-tech рекламное
агентство
EnterMedia. In-Game Advertising &amp;ndash;
первая и единственная
в России специализированная
компания по
размещению
рекламы в играх.
C 2005 по 2007 год EnterMedia
обеспечивает
product placement решения в
РС и онлайн-играх.
С 2007 года на базе
собственной
технологии
Egoset EnterMedia начала
обеспечение
размещения
динамической
рекламы в casual, PC
и онлайн-играх.
К весне 2008 в России
ежемесячно
скачивается
с установленной
технологией
Egoset 600 тысяч игр.
Летом 2008 года
начались продажи
динамической
рекламы в популярных
онлайн-играх.&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r93&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Подробная
информация
о компании на
сайте www.entermedia.ru&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r96&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r97&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r98&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Веб
Интерактив
Ворлд&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r102&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Веб
Интерактив
Ворлд (http://wiw.ru)
- независимый
разработчик
и издатель
популярных&amp;nbsp;русскоязычных
онлайновых
игр разных
жанров. Издает
5 онлайновых
игр разных
жанров: ролевая
в стиле фэнтези
- Wizards World (&lt;a id=&quot;zn:r110&quot; href=&quot;http://wiw1.ru/&quot;&gt;http://wiw1.ru&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;и
Wizards World II (&lt;a id=&quot;zn:r117&quot; href=&quot;http://wiw2.ru/&quot;&gt;http://wiw2.ru&lt;/a&gt;),
ролевая в стиле
приключений
- &quot;Острова&quot;
(&lt;a id=&quot;zn:r124&quot; href=&quot;http://islandsworld.ru/&quot;&gt;http://islandsworld.ru&lt;/a&gt;),
космическая
экономическая
стратегия -
&quot;Астроникс&quot;
(http://astronix.ru).&amp;nbsp;Wizards
World II издается
партнерами
ВИВ на итальянском
языке. ВИВ имеет
богатый опыт
в размещении
рекламы в формате
Product Placement для брендов
таких известных
компаний как
&quot;Мастерхост&quot;
(игровой город),
Лаборатория
Касперского
(оружие и защита
для персонажей),
HotLog (игровые артефакты),
&quot;Финам&quot; (продажа
игровых ПИФов).&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r135&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;br id=&quot;zn:r136&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r137&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Онлайн-игра
&amp;laquo;Острова&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;zn:r141&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&quot;Острова&quot;
(&lt;a id=&quot;zn:r146&quot; href=&quot;http://islandsworld.ru/&quot;&gt;http://islandsworld.ru&lt;/a&gt;)
- онлайновая
игра в стиле
приключений
на суше и на
море, молодой
и активно
развивающийся
онлайновый
мир, привлекающий
каждый месяц
свыше 40 тысяч
игроков. В игре
проходит несколько
тысяч сражений
между игроками
в сутки, коммуникативные
сервисы, такие
как чат и игровая
почта, помогают
игрокам найти
друзей. Как и
в других онлайновых
мирах &quot;Веб
Интерактив
Ворлд&quot; планируется
множество
сервисов,
направленных
на объединение
пользователей
и их общение.
Общение и
коммуникация
с другими игроками
являются
неотъемлимыми
частями игрового
процесса. Объединение
игроков в группы
и кланы открывает
возможности
комфортного
общения в своем
кругу, поиска
знакомых по
интересам.&quot;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title> Компании EnterMedia и Веб Интерактив Ворлд заключили контракт о долгосрочном сотрудничестве по размещению динамической рекламы в онлайн-играх </title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/12298.html</link>
			<description>Первая динамическая реклама появится в онлайн-игре &amp;laquo;Острова&amp;raquo; уже в июне 2008 года.</description>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:30:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;20 июня 2008 года - Москва&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компании EnterMedia и Веб Интерактив Ворлд заключили контракт о долгосрочном сотрудничестве по размещению динамической рекламы в играх в начале июня 2008 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мнению генерального директора EnterMedia Владимира Вайнера &amp;laquo;предложение по размещению рекламы в онлайн-играх ожидает в данный момент не менее десятка брендов в России, СНГ и Европе, так как, сложно представить более современное и эффективное решение для крупнейших европейских рекламодателей и сетевых агентств&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это первое размещение динамической рекламы в онлайновых играх в России. Вся интеграция системы с ПО игры заняла менее месяца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Аудитория онлайновых игр очень активная и внимательная, средний игрок проводит в любимой игре 2-3 часа ежедневно, а обратная связь с этой аудиторией на порядки выше, чем на обычных web-сайтах. Реклама в онлайн-играх будет только набирать обороты с увеличением количества игр и ростом их аудитории&amp;raquo;, - уверен Максим Чурин, исполнительный директор Веб Интерактив Ворлд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Массовый охват аудитории, высокие частота и качество контакта с рекламным сообщением, сочетание тематической интеграции бренда и богатых возможностей для интерактива, а также наличие возможностей оперативного управления и мониторинга рекламных кампаний, делает онлайн-игры с динамической рекламой одним из наиболее перспективных медиаканалов&amp;raquo;,&amp;nbsp; - говорит директор по продажам EnterMedia Илья Чунин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По прогнозам агентства EnterMedia в 2008 г. аудиторией динамической рекламы в онлайн-играх станут не менее 250 тыс. человек. До конца 2008 года планируется интегрировать технологию динамической рекламы в 10 игровых проектов, в числе которых наиболее популярные онлайн-игры России. Объем продаж прогнозируется на уровне $130-150 тыс. Однако, 2009 год, по оценкам специалистов, станет годом всплеска активности рекламодателей в игровом онлайн пространстве, что существенно отразится на показателях рынка динамической рекламы, который составит около $1,8-2 млн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Технология EnterMedia поддерживается и ведущими инвесторами. В мае 2008 года об инвестировании в компанию EnterMedia, как лидера российской рекламной индустрии в области размещения рекламы в играх объявили Mangrove Capital Partners, ведущий европейский венчурный фонд, инвестирующий в компании на ранней стадии развития, и Венчурный фонд ABRT, базирующийся в Москве, Россия. Инвестиции направлены в первую очередь на развитие и совершенствование новых технологий динамической рекламы в играх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробнее:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EnterMedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi-tech рекламное агентство EnterMedia. In-Game Advertising &amp;ndash; первая и единственная в России специализированная компания по размещению рекламы в играх. C 2005 по 2007 год EnterMedia обеспечивает product placement решения в РС и онлайн-играх. С 2007 года на базе собственной технологии Egoset EnterMedia начала обеспечение размещения динамической рекламы в casual, PC и онлайн-играх. К весне 2008 в России ежемесячно скачивается с установленной технологией Egoset 600 тысяч игр. Летом 2008 года начались продажи динамической рекламы в популярных онлайн-играх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробная информация о компании на сайте www.entermedia.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Веб Интерактив Ворлд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Веб Интерактив Ворлд (http://wiw.ru) - независимый разработчик и издатель популярных русскоязычных онлайновых игр разных жанров. Издает 5 онлайновых игр разных жанров: ролевая в стиле фэнтези - Wizards World (http://wiw1.ru) и Wizards World II (http://wiw2.ru), ролевая в стиле приключений - &quot;Острова&quot; (http://islandsworld.ru), космическая экономическая стратегия - &quot;Астроникс&quot; (http://astronix.ru). Wizards World II издается партнерами ВИВ на итальянском языке. ВИВ имеет богатый опыт в размещении рекламы в формате Product Placement для брендов таких известных компаний как &quot;Мастерхост&quot; (игровой город), Лаборатория Касперского (оружие и защита для персонажей), HotLog (игровые артефакты), &quot;Финам&quot; (продажа игровых ПИФов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Онлайн-игра &amp;laquo;Острова&amp;raquo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Острова&quot; (http://islandsworld.ru) - онлайновая игра в стиле приключений на суше и на море, молодой и активно развивающийся онлайновый мир, привлекающий каждый месяц свыше 40 тысяч игроков. В игре проходит несколько тысяч сражений между игроками в сутки, коммуникативные сервисы, такие как чат и игровая почта, помогают игрокам найти друзей. Как и в других онлайновых мирах &quot;Веб Интерактив Ворлд&quot; планируется множество сервисов, направленных на объединение пользователей и их общение. Общение и коммуникация с другими игроками являются неотъемлимыми частями игрового процесса. Объединение игроков в группы и кланы открывает возможности комфортного общения в своем кругу, поиска знакомых по интересам.&quot;&lt;/p&gt;
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Фестиваль «ИГРОНАВТИКА» направляет свою рекламу на семейных людей через казуальные игры</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/8208.html</link>
			<description>Фестиваль ИГРОНАВТИКА 2008 - это первый в России фестиваль интерактивных развлечений. Он состоится в дни весенних каникул, с 21 по 23 марта, в самом современном и наиболее удобно расположенном выставочном центре Москвы &quot;Экспоцентр&quot; на Краснопресненской набережной в 5 минутах от метро. Чтобы обеспечить максимальный и точный охват взрослой играющей аудитории, дирекция фестиваля подготовила специальные информационные баннеры для рекламы непосредственно в компьютерных играх.</description>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:46:00 +0200</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;Фестиваль ИГРОНАВТИКА 2008 - это первый в России фестиваль интерактивных развлечений. Он состоится в дни весенних каникул, с 21 по 23 марта, в самом современном и наиболее удобно расположенном выставочном центре Москвы &quot;Экспоцентр&quot; на Краснопресненской набережной в 5 минутах от метро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фестиваль призван стать традиционным для всех любителей интерактивных развлечений. На протяжении трех дней фестиваль соберет весь спектр  интерактивных развлечений: ожидаемые и перспективные компьютерные игры для семей и молодежи, развивающие игры и программы для детей, развлекательные порталы и социальные сети. На фестивале организована специальная семейная секция на которой родители смогут показать своим детям легендарные игры конца прошлого века, игры нового поколения и подобрать программы, развивающие способности ребенка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы обеспечить максимальный и точный охват взрослой играющей аудитории, дирекция фестиваля подготовила специальные информационные баннеры для рекламы непосредственно в компьютерных играх. Баннеры информируют и напоминают о фестивале Игронавтика перед игрой и по завершении скачиваемых из сети простых популярных игр, называемых казуальные игры (casual). В эти игры играет большинство офисных работников всех уровней, включая топ-менеджмент, активные потребители Интернет-услуг.  По данным исследований компании Alawar Inc., основной спрос на казуальные игры наблюдается у российских пользователей в возрасте от 25 до 45 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размещение рекламных баннеров в этом популярном виде отдыха и «релакса» на работе и дома стало возможным благодаря технологическому решению агентства EnterMedia,  специализировавшегося прежде исключительно на product placement в компьютерных играх. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сообщению сотрудников агентства реклама в простых, семейных играх в настоящее время востребована коммуникационными компаниями, но в самое ближайшее время ее эффективность почувствуют и представители entertainment индустрии, первым из которых стала дирекция Фестиваля &quot;Игронавтика&quot;. На очереди также размещение рекламы в играх от компаний FMCG-сектора. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Реклама фестиваля размещена с учетом нескольких характеристик: часть рекламных показов увидят пользователи бесплатных игр, часть предпочитающих более дорогие игры, требующие оплаты. Геотаргетинг обеспечит доставку рекламы в первую очередь для пользователей, проживающих в Москве. Время показа ограничивается четырьмя неделями перед Фестивалем. Определены также частота показа рекламы одному пользователю и подробная онлайн-отчетность для рекламодателя в ходе рекламной кампании.&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Динамическая реклама приходит в игровые медиа России. Первые бренды - Adobe и Domolink</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/4377.html</link>
			<description>28 сентября завершается тестирование нового для России рекламного решения на базе Интернет - технологии динамической рекламы в игровых проектах. Технология получила название Egoset и была анонсирована еще в 2006 году на Конференции Разработчиков Компьютерных Игр.</description>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 14:06:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://www.entermedia.ru/journal/?content=article&amp;amp;id=383#&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot; onclick=&quot;openWind('/journal/?content=img&amp;id=383',190,190); return false;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;28 сентября завершается тестирование нового для России рекламного решения на базе Интернет - технологии динамической рекламы в игровых проектах. Технология получила название Egoset и была анонсирована еще в 2006 году на Конференции Разработчиков Компьютерных Игр.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В 2007 году уже готовое решение первой интегрировала в свои игровые проекты компания Alawar Entertainment, крупнейший в Рунете агрегатор казуальных игр, особенно популярных среди офисной аудитории. С 6 сентября 2007 года ведется тестирование с участием первых рекламодателей - включая краткосрочное размещение с 6 по 16 сентября рекламы выставки GameX. А с 1 октября 2007 года динамическая реклама Egoset будет объявлена готовой к коммерческому использованию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Технология Egoset позволяет интегрировать рекламу в различных форматах - от простых баннеров до сложных органичных интеграций в визуальный игровой мир. Для решения задач медиакампаний обеспечиваются сервисы обновления рекламных материалов (в отличие от традиционного стационарного продакт плейсмента в играх), отслеживаются данные о фактах показа рекламы, регулируются продолжительность показа, региональная выборка, частота и сроки показа рекламы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Первые рекламодатели, которых увидит российская аудитория -&amp;nbsp; компании Adobe Systems, Inc. и бренд широкополосного интернета Domolink. И если реклама Adobe имеет в рамках проекта федеральное размещение, то Domolink увидят только жители центрального федерального округа, на территории которого и предоставляются его услуги доступа к сети Интернет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Рекламные сообщения от Adobe и Domolink будут передаваться каждому пользователю игр компании Alawar, российского лидера рынка так называемых casual-игр. Термин &amp;quot;casual games&amp;quot; (казуальные игры) используется для описания игр с простым сюжетом и управлением, рассчитанных, как правило, на приятное проведение перерывов и предназначенных для того, чтоб снять стресс, расслабиться или переключиться на другой вид деятельности. По данным компании Alawar Entertainment, их простые игры каждый месяц скачивает около полумиллиона человек, создавая тем самым новый медиаканал для рекламных сообщений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому первым проектом по интеграции технологии стали именно казуальные игры, уже сформировавшие активную и взрослую аудиторию офисных сотрудников.&lt;br /&gt;В ближайших планах создателей технологии - интеграция Egoset в мультимедийные программы и более сложные PC-игры. Этот канал коммуникаций также имеет широкую аудиторию и возможности для динамического размещения рекламы компаний, брендов или анонсов кинопремьер и профильных событий. По мнению генерального директора агентства EnterMedia Владимира Вайнера, интеграция рекламы возможна не в каждый игровой проект, как например и в кинокартине, но ее наличие и грамотное размещение бренда увеличивает реализм происходящих на экране или мониторе событий и параллельно повышает лояльность, узнаваемость и привлекательность бренда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Объявлен прием работ на Russian In-Game Advertising Awards 2007</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/4058.html</link>
			<description>6 cентября на круглом столе Проблемы медиарынка и решения новых медиа, прошедшем в рамках конференции New Media &amp;amp; In-Game Advertising объявлен прием работ на второй ежегодный конкурс лучшей рекламы в играх Russian In-Game Advertising Awards 2007</description>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 16:21:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Цель конкурса&lt;br /&gt;Выявление и поддержка рекламной активности и маркетинговых коммуникаций компаний, эффективно использующих игровые медиа в России&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Задачи конкурса&lt;/p&gt;выявить наиболее эффективные с точки зрения целевой аудитории российские проекты размещения рекламы в играхспособствовать формированию отношения рекламодателей к рекламе в играх как к эффективному маркетинговому инструменту&amp;bull;&amp;nbsp;способствовать лояльному отношению пользователей игр к рекламе &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Участники конкурса&lt;br /&gt;1. Компании-рекламодатели&lt;br /&gt;2. Рекламные, коммуникационные и брендинговые агентства&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Условия участия в конкурсе&lt;br /&gt;В конкурсе могут принимать участие проекты, реализованные с октября 2006 по октябрь 2007 включительно &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сроки приема работ&lt;br /&gt;Начало приема работ: 06 сентября 2007. Окончание приема работ: 22 октября 2007&lt;br /&gt;Победители определяются прямым голосованием посетителей выставки ИгроМир 2-4 ноября 2007&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Номинации конкурса&lt;/p&gt;Лучшая реклама в отечественной игреЛучшая реклама в локализации Лучшая реклама в онлайн-игре Лучшая advergame России (мобильная, онлайн, PC)В каждой номинации будут присуждены 1-е, 2-е и 3-е места. Каждая работа может быть представлена только в одну номинацию. &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Формат подачи заявки&lt;br /&gt;1. Заявка оформляется в электронном виде в формате Word. Объем заявки - 1-2 страницы текста 10-12 кеглем шрифта по следующей форме:&lt;/p&gt;Название игрыНоминация, в которую подается заявкаРекламодательИздатель/РазработчикДата выпуска игры или сроки ее действия в сети (ссылка на игру)Цели и задачи проектаОсобенности маркетинговой ситуации и реализации проектаДанные об оценке эффективности, результаты проектаКонтактное лицо: ФИО, должность, e-mail, телефонСкриншоты (не менее пяти)2. Заявка должна быть отправлена на электронный адрес &lt;a href=&quot;mailto:info@entermedia.ru&quot;&gt;info@entermedia.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Организаторы Конкурса&lt;/p&gt;Агентство EnterMedia. Реклама в альтернативной реальности&amp;bull;&amp;nbsp;Дирекция выставки &amp;laquo;ИгроМир&amp;raquo;. Выставка интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Контактное лицо: Ольга Мазур, &lt;a href=&quot;mailto:info@entermedia.ru&quot;&gt;info@entermedia.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По итогам конкурса 2006 года и ежегодной конференции New Media &amp;amp; In-Game Advertising открыт сайт, в разделе &amp;laquo;Кейсы&amp;raquo; которого Вы можете посмотреть все поданные на конкурс 2006 года работы: &lt;a href=&quot;http://conference.entermedia.ru/&quot;&gt;http://conference.entermedia.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Состоялась Третья ежегодная конференция агентства EnterMedia «New Media &amp; In-Game Advertising»</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/4033.html</link>
			<description>&amp;nbsp;6 сентября 2007 года в Москве, в Галерее Samsung, состоялась Третья ежегодная конференция агентства EnterMedia &amp;laquo;New Media &amp;amp; In-Game Advertising&amp;raquo;</description>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 17:00:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;Участниками конференции стали более 70 специалистов из ведущих телекоммуникационных, производственных и торговых компаний, рекламных и медиабаинговых агентств.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Событие началось сразу на трех этажах Галереи Samsung интерактивными презентациями новых медиарешений. На первом этаже прошла демонстрация возможностей размещения графических баннеров на WAP-сайтах, баннерообменных сетей в мобильном интернете, мобильных блогов и форумов. На втором этаже состоялась презентации рекламных возможностей компьютерных игр, готовящихся к выпуску в 2008 году, а также рекламные решения на базе онлайн- и casual-игр. На третьем этаже каждый участник конференции мог получить опыт интерактивных спортивных игр от EnterMedia и Nintendo Wii.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Собственно конференцию открыли на четвертом этаже Галереи приветствие Галереи Samsung и Агентства EnterMedia. Прозвучали четыре ключевых доклада встречи от лидеров решений в области новых медиа. Первый доклад - генерального директора Mobile Direct Михаила Гетманова - представил &amp;laquo;Эволюцию рекламных возможностей мобильной медиасреды&amp;raquo;. Доклад Тимофея Бокарева, президента Next Media Group, &amp;laquo;Инфотейнмент. Могут ли рекламодатели создавать собственные медиа&amp;raquo; продемонстрировал важность сценарных и комплексных решений на базе новых медиа. Роман Мандрик, генеральный директор интернет-студии КSAN, в режиме реального времени продемонстрировал работу вирусных игр в рекламе на примере набирающего силу проекта &amp;laquo;Гурманавты&amp;raquo;. Итоговым стал доклад генерального директора EnterMedia Владимира Вайнера о Product Placement и технологии динамического размещения рекламы Egoset в игровых проектах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Важной составляющей конференции стал круглый стол &amp;laquo;Проблемы медиарынка и решения новых медиа&amp;raquo;. Обсуждение начала Наталья Гладких, директор агентства рекламных исследований Grand Prix, с обзора затруднений и ограничений в рекламной активности традиционных медиа и с методик оценки эффективности новых медиа. Участникам были представлены результаты исследования одного из крупных проектов интеграции рекламы в игровой мир. За круглым столом были подняты темы подходов к решению проблем зашумленности, определению показателей медийной эффективности, стоимости контакта в новых медиа.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По первым отзывам участников конференции организаторы уже начали планирование следующего события. Так, по мнению Евгения Соколова из MAGMA media building agency, &amp;laquo;встреча позволила узнать об успехах соотечественников, о новинках. Хотя, на мой взгляд, не хватает &amp;laquo;углубленного&amp;raquo; взгляда, погружения в тему, обсуждения тонкостей, нюансов, проблемных зон&amp;raquo;. Представитель компании-рекламодателя сообщил, что &amp;laquo;мы уже обдумывали возможности использования новых медиа, и я рад убедиться, что мы двигались в верном направлении. Конференция добавила уверенности в правильности наших решений, они подтвердились мнениями экспертов&amp;raquo;. А специально для тех, кто уже использует игровые медиарешения, в заключение конференции был анонсирован старт второго ежегодного Конкурса Russian In-game Advertising Awards 2007.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все прозвучавшие доклады представлены на сайте события &lt;a href=&quot;http://conference.entermedia.ru/&quot;&gt;http://conference.entermedia.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Новые медиа России будут представлены на ежегодной конференции “New Media &amp; In-Game Advertising”</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/3550.html</link>
			<description>6 сентября 2007 года в Москве в Галерее Samsung состоится III-я ежегодная бизнес-конференция &amp;quot;New Media &amp;amp; In-Game Advertising&amp;quot;. Конференция проводится агентством EnterMedia совместно с Галереей Samsung. </description>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 15:46:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;6 сентября 2007 года в Москве в Галерее Samsung состоится III-я ежегодная бизнес-конференция &amp;quot;New Media &amp;amp; In-Game Advertising&amp;quot;.&lt;br /&gt;Конференция проводится агентством EnterMedia совместно с Галереей Samsung. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Формат события - ежегодная интерактивная встреча для руководителей маркетинговых и рекламных служб, бренд-менеджеров и специалистов по вопросам новых медиарешений.&lt;br /&gt;Тема конференции 6 сентября 2007 года - &amp;laquo;Новые решения для нового рекламного бюджета&amp;raquo; определяет основной фокус встречи&amp;nbsp; - обзор наиболее ярких и перспективных решений для планирования рекламных и медиакампаний предстоящего года, помощь в подготовке планов использования новых медиа и специальных проектов, спонсорства и нетрадиционных маркетинговых инструментов для продвижения брендов и услуг.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Участники новой встречи смогут проверить в действии рекламные технологии ближайшего будущего:&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;интерактивные возможности новых медиа - достижения 2007 года&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;новые возможности рекламы в мобильном интернете в 2008 году&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;технология динамической рекламы Egoset 2008&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;маркетинговый старт игровой консоли нового поколения Xbox 360 от Microsoft и демонстрация главных хитов для этой платформы.&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;демонстрация интерактивных игровых комплексов Nintendo Wii&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;хедлайнерские данные о проектах интеграции рекламы в компьютерные и онлайн-игры&lt;br /&gt;&amp;middot;&amp;nbsp;адекватные методики оценки эффективности новых медиа&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В 2007 году конференция переходит из формата семинарской программы в формат непосредственного интерактивного взаимодействия. Каждый участник сам увидит, попробует и почувствует эффект новых медиа прямо на встрече. При этом сама официальная часть будет расширена - кроме пяти ключевых презентаций в рамках конференции состоится круглый стол &amp;laquo;Проблемы медиарынка и решения новых медиа&amp;raquo;, материалы которого можно будет скачать с сайта организаторов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конференция &amp;quot;New Media &amp;amp; In-Game Advertising&amp;quot;&amp;nbsp; поможет специалистам по рекламе определить ключевые тренды в рекламной индустрии 2008 года, увидеть перспективные медианосители, познакомится с неанонсированными проектами, технологиями и площадками в новых медиа России.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впервые конференция &amp;laquo;Новое медиапространство России - аудитория компьютерных игр&amp;raquo; прошла 17 ноября 2005 года в Центре Международной торговли в рамках Московского Международного Фестиваля Рекламы. На конференции издатели, разработчики и рекламные агентства обсудили перспективные возможности, которые предоставляют современные игры для рекламного бизнеса и поделились накопленным опытом. Кроме того, участники встречи рассмотрели реальный портрет российского геймера и опыт российской рекламы в играх.&lt;br /&gt;Вторая конференция прошла осенью 2006 года также в рамках Московского международного фестиваля рекламы под девизом &amp;laquo;No Game - No Name&amp;raquo;. На встрече приняли участие более 50 специалистов по рекламе и бренд-менеджеров компаний и&amp;nbsp; рекламных агентств. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Материалы конференций 2005 и 2006 года доступны на сайте &lt;a href=&quot;http://conference.entermedia.ru/&quot;&gt;http://conference.entermedia.ru/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Галерея&amp;nbsp; Samsung - уникальный, крупномасштабный проект компании Samsung Electronics, выставочный центр, где представлены новейшие разработки компании в индустрии бытовой электроники. Галерея Samsung была открыта в 2003 году. Основная задача проекта состоит в том, чтобы помочь современному покупателю лучше ориентироваться в быстроразвивающемся мире информационных решений, а также продемонстрировать новейшие продукты и разработки Samsung Electronics для бизнеса и повседневной жизни.&amp;nbsp; В сентябре 2006 года была завершена комплексная реконструкция Галереи, и сегодня в этом выставочном центре всем желающим предоставляется уникальная возможность погрузиться в фантастический мир будущего. С момента открытия Галерею Samsung посетили более миллиона человек. Более подробную информацию о Галерее&amp;nbsp; Samsung можно получить на сайте&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.samsung.ru/about/gallery/&quot;&gt;www.samsung.ru/about/gallery/&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Галерея&amp;nbsp; Samsung : г. Москва, ул. Тверская, д.9/17, строение 1 телефон (495) 629-70-48.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>«Домолинк» - год в игре!</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/3371.html</link>
			<description>Год назад состоялось первое в России размещение в компьютерных играх бренда широкополосного доступа!</description>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 11:40:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;p&gt;31 июля исполнился год с даты, когда Агентство Enter Mediа завершило проект размещения рекламы бренда широкополосного доступа к медиаконтенту Домолинк в компьютерной игре «Правила дорожного движения» компании ИДДК. Полное название игры: «X-Instructor. Самоучитель вождения по городу. ПДД. Подготовка и сдача экзамена».  Игра вышла в России тиражом более 50000 экземпляров и постоянно допечатывается.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Полная картина размещения рекламы в игре включает в себя комплекс наиболее эффективных инструментов агентства Enter Media. Во-первых, размещение рекламы бренда Домолинк на упаковке игры: интеграция на обложке продукта обеспечила первый гарантированный контакт и продвижение при выкладке товара, вторая страница упаковки диска полностью посвящена брэнду Домолинк, сайт бренда domolink.ru указан на оборотной стороне упаковки. Во-вторых, в служебных и игровых пространствах логотип установлен на системе управления игрой, в самой игре в симуляторе города размещено более 20 различных рекламных обращений и виртуальных биллбордов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Повторно проведенные выборочные интервью юношей до 21 года, успешно сдавших на водительские права, подтвердили, что 76% опрошенных ранее играли в различные виды симуляторов вождения, а 56% получили «первичные навыки вождения» непосредственно за компьютером!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На основе опыта размещения в самоучителе вождения Домолинк спустя полгода снова использовал игру в качестве медианосителя -  на этот раз популярный гоночный симулятор GT Evolution, - став одним из первых российских брендов, интегрированным в западную локализацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По данным на июнь 2007 года, количество абонентов услуги широкополосного доступа в   сеть   Интернет    по   технологии   ADSL   2+,   продвигаемой   с использованием   торговой   марки DOMOLINK, составило 180 000 пользователей. Количество пользователей компьютерных игр с рекламой Домолинк на сегодняшний день оценивается более чем полумиллионом человек.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще более показательно, что в готовящемся новом издании игры снова появится реклама - теперь не только бренда Домолинк, но и других торговых марок, использующих инновационные медианосители.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;www.entermedia.ru&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Агентство EnterMedia построило интерактивный офис компании «Зебра Телеком» в онлайн-игре «Дозоры»</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/3026.html</link>
			<description>3 июля 2007 года компания &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo;, представляющая комплекс телекоммуникационных услуг, при поддержке агентства EnterMedia открыла свой офис на территории виртуальной Москвы в онлайн-игре &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; на правах партнёра игры. </description>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:06:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>В виртуальном офисе компании &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo; игроки смогут авторизовать карты оплаты &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo; и с их помощью покупать необходимые для игры ресурсы. Кроме этого, офис &amp;laquo;Зебры&amp;raquo; в &amp;laquo;Дозорах&amp;raquo; станет одной из значимых для выполнения заданий Ночного и Дневного Дозоров точек виртуальной Москвы. Также в пространстве виртуального офиса будут транслироваться новости &amp;laquo;Зебры Телеком&amp;raquo;, поступающие с сайта компании. Уникально и брендирование визуальными элементами &amp;laquo;Зебры&amp;raquo; функции игровой почтовой службы в общем интерфейсе игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подобные проекты, построенные на грани интернет-рекламы, рекламы в играх и игрового product placement, в России ещё - большая редкость. По словам специалиста агентства EnterMedia Елены Гладышевой, &amp;laquo;данный проект представляет собой удачное сотрудничество двух лидирующих брендов, обладающих сложившейся устойчивой аудиторией. Так, любители &amp;laquo;Дозоров&amp;raquo; смогут оценить по достоинству удобство карт оплаты &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo;, на которых, в свою очередь, размещена дополнительная реклама &amp;laquo;Дозоров&amp;raquo;. Такой симбиоз популярной он-лайн игры и ведущего оператора телекоммуникационных услуг обещает стать ярким примером успешной интеграции бренда в игровое пространство&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как заявил директор по маркетингу компании &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo; Константин Кутенков, &amp;laquo;интеграция &amp;laquo;Зебры&amp;raquo; в &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; &amp;ndash; это не имеющий аналогов опыт. Открытие виртуального офиса компании на территории on-line игры даёт возможность привлечь дополнительное внимание к компании &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo; и услугам, которые она предоставляет. Для наших пользователей, как и для всех без исключения игроков, появление представительства компании в игре &amp;ndash; это, пожалуй, наиболее удобный способ оплаты игровых услуг, ведь универсальные карты &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo; можно приобрести более чем в 10 тысячах точек продаж в таких городах России, как Москва, Санкт-Петергбург, Нижний Новгород, Казань, Ставрополь, Воронеж и ряде городов Кавказских Минеральных Вод&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Генеральный директор ООО &amp;quot;Дозоры&amp;quot; Геннадий Лелюк отметил важную особенность проекта: специалистами игры &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; детально воссоздан внешний и внутренний вид офиса компании &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo;, что подчеркивает реализм Москвы &amp;laquo;Дозоров&amp;raquo; и особую близость игрового мира и окружающей действительности.&lt;br /&gt;С момента запуска он-лайн игру &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; посетило около 6 миллионов человек. Игра насчитывает примерно 720 тысяч зарегистрированных пользователей. Приблизительно 15 тысяч человек ежедневно путешествуют по Москве-Иной. &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; входят в десятку лидеров в рейтинге он-лайн игр по статистике mail.ru.&amp;nbsp;Москве-Иной. &amp;laquo;Дозоры&amp;raquo; входят в десятку лидеров в рейтинге он-лайн игр по статистике mail.ru.Скриншоты из игры: Офис компании &amp;laquo;Зебра Телеком&amp;raquo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.entermedia.ru/&quot;&gt;www.entermedia.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
		<item>
			<title>Агентство EnterMedia подвело итоги международной конференции в Праге «Product Placement – новая эра рекламы»</title>
			<link>http://b2blogger.com/pressroom/release/2843.html</link>
			<description>18-19 июня в Праге состоялась международная конференция &amp;laquo;Product Placement &amp;ndash; новая эра рекламы&amp;raquo;. Организаторы конференции - Marcus Evans поставили задачу обобщить наиболее успешный опыт Product Placement от ведущих игроков российского и европейского рынка и представить показательные кейсы клиентов</description>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 12:23:00 +0300</pubDate>
			<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://www.entermedia.ru/journal/?content=article&amp;amp;id=341#&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot; class=&quot;art-photo&quot; onclick=&quot;openWind(&amp;#39;/journal/?content=img&amp;amp;id=341&amp;#39;,333,340); return false;&quot;&gt;&lt;/a&gt; 18-19 июня в Праге состоялась международная конференция &amp;laquo;Product Placement &amp;ndash; новая эра рекламы&amp;raquo;. Организаторы конференции - Marcus Evans поставили задачу обобщить наиболее успешный опыт Product Placement от ведущих игроков российского и европейского рынка и представить показательные кейсы клиентов.&lt;br /&gt;Основными темами конференции стали &amp;laquo;Product Placement как новый медиаканал для Вашей аудитории&amp;raquo;, &amp;laquo;Законодательная база и Product Placement&amp;raquo;, &amp;laquo;Стратегии ценообразования для Product Placement&amp;raquo;, &amp;laquo;Оценка эффективности Product Placement для бизнеса&amp;raquo;, &amp;laquo;Product placement в киноиндустрии, TV show, играх, Интернете и книгах&amp;raquo;.&lt;br /&gt;Участники смогли детально рассмотреть практические примеры от компаний, представивших доклады: &amp;laquo;Zimaletto интегрирует product placement в телевизионной рекламе и кино&amp;raquo;, &amp;laquo;Nestle совершенствует маркетинговую стратегию компании, размещая продукты в играх&amp;raquo;.&lt;p&gt;Касаясь темы рекламы в играх, практически все доклады и презентации, посвященные игровому Product Placement включали примеры работ по органичной интеграции брендов от компании EnterMedia. Само агентство &amp;laquo;EnterMedia&amp;raquo; выступило с заключительным итоговым докладом &amp;laquo;New Media &amp;amp; In-Game Advertising. Современные стратегии интегрированных коммуникаций&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В качестве четырех направлений были рассмотрены Product Placement и динамическая реклама в играх, BTL-программы, ко-брендинговые программы и PR-сопровождение.&lt;br /&gt;Представив обзор всех вариантов Product Placement на базе игр и новых медиа директор по продажам EnterMedia Юлия Рыбакова отметила, что максимальной эффективности PP достигает только в рамках комплексных интегрированных маркетинговых коммуникаций, выступая &amp;laquo;ключом&amp;raquo; к аудитории и придавая уникальные особенности бренду и всей рекламной кампании.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mедиа-партнерами организации конференции выступили B2Blogger, Begin.ru, Busness Monitor, BuyBrand, агентство Intera, компания Финам.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.entermedia.ru/&quot;&gt;www.entermedia.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
		</item>

		
	</channel>
</rss>
	